焦土险境(Natural Waste
Hazards)
这部分内容基于DMG第三章,详细介绍了自然废土环境中的危险特征,其中一些危险只发生在沙漠或火山废土地区,有些则是更普遍的,适用于任何炎热干旱地区的规则。特定地势的环境伤害将在之后的地城废土与荒野废土两章分别进行讨论。
炎热的危害
为了游戏性,空气温度将归结为如下表的十一个条目:
-51℉或更低 |
可怕的寒冷 |
-50℉到-21℉ |
极度的寒冷 |
-20℉到0℉ |
严寒 |
1℉到40℉ |
寒冷 |
41℉到60℉ |
温和的温度 |
61℉到90℉ |
温暖 |
91℉到110℉ |
热 |
111℉到140℉ |
炎热 |
141℉到180℉ |
酷热 |
181℉到210℉ |
极度高温 |
211℉以上 |
我他妈热爆(灼热) |
(译者注:华氏度=摄氏度×1.8+32?? 摄氏度=(华氏度-32)÷1.8)
在热带或热带以上的地区,高温对于毫无准备的冒险者来说是有害的。冒险者将会在这极端的高温中感到不适,这种现象通常叫做中暑。当温度较低时,这种症状已开始并不致命,冒险者通常仍保有清醒的意识。但是对于那些由于中暑而昏迷的人来说,它将是致命的(无豁免鉴定)。当一个人物受到来自中暑的非致命伤时,他将被视为进入疲乏状态。温度上升到“热”以上对没有准备的人物是非常危险的。一个拥有生存技能的角色能在面对炎热及中暑的检定时获得加值,并可以将该加值用于其他角色。其他信息请见生存技能说明,PHB第83页。
下文中提及的避暑等级取决于人物的防寒手段(详见后文,避暑措施)。
热:无防护人物必须每小时进行一次强韧检定(DC 15,每次检定后DC+1)或选择承受1d4点瘀伤,若角色穿着厚重的衣服或任何类型的盔甲则在豁免时获得- 4的惩罚。耐热等级在1以上的人物(如携带遮阳伞或拥有忍受酷热专长)在此级别是安全的无需鉴定
炎热:无防护人物必须每10分钟进行一次强韧检定(DC 15,每次检定后DC+1)或选择承受1d4点瘀伤,若角色穿着厚重的衣服或任何类型的盔甲则在豁免时获得- 4的惩罚,耐热等级1的角色每小时检定一次。要完全防止炎热需要耐热等级为2(如涂抹清凉油)。
酷热:无防护的角色每10分钟受到1d6点致命伤(无豁免),此外耐热等级1的角色每10分钟进行一次强韧检定(DC 15,每次检定后DC+1)或选择承受1d4点瘀伤。若角色穿着厚重的衣服或任何类型的盔甲则在豁免时获得- 4的惩罚。并且,那些穿着金属盔甲或与金属接触的人物将受到“灼热金属”的影响(效果如同同名法术,持续时间等于你在酷热范围内待的时间)。处于酷热中的角色必须需要耐热等级3及以上才不受影响,耐热等级2的角色视为有部分防护,他们每一小时受到一次伤害并进行一次鉴定而不是每10分钟。耐热等级1在这种环境下形同虚设,不能提供任何防护。
极度高温:无防护人物必须每1分钟受到1d6点伤害和1d4点瘀伤(无豁免)。那些穿着金属盔甲或与金属接触的人物将受到“灼热金属”的影响(效果如同同名法术,持续时间等于你在极度高温范围内待的时间)。耐热等级4或者更高的角色在这个区域是安全的,等级2和3被认为是部分保护,这样的角色每十分钟受到一次伤害,而不是每回合一次。1级不提供保护。
我他妈热爆(灼热):在某些地方,温度高的甚至超过了纸和灯油(260℉)的燃点,携带这些东西的玩家可能突然自燃。值得一提的是干燥的皮肤的燃点与纸相同(451℉)。水的沸点是212℉(与气压有关),在这个温度下,药水和炼金药剂将蒸发殆尽。在这个区域的角色受到每轮3d10的火焰伤害,那些穿着金属盔甲或与金属接触的人物将受到“灼热金属”的影响(效果如同同名法术,持续时间等于你在极度高温范围内待的时间)。在我他妈热爆区域,任何非超自然的防护手段都是无效的,各种级别的耐热等级都毫无意义,除非这个生物有火焰免疫或者火焰抗力。
治疗中暑
中暑所受的非致命伤(包括配套的疲乏状态)是无法恢复的,除非这个角色被送到阴影下,存活到夜幕降临,浸泡在凉水中,被释放了忍受元素伤害或其他与之类似的手段为其降温。当角色回到凉爽的环境时(90℉或更低),中暑所受的瘀伤将开始正常恢复,疲劳状态将持续到淤伤完全恢复为止。
温度变化
温度会随着海拔与时间的不同而发生显著的变化,风的存在也会影响废土环境下的相对热感和干燥效果,在夜晚或者高海拔地区,你可能不需要任何防护措施。在中午或火山口内,一切适宜的环境都会变得难以忍受,相反,随着夜色来临,沙漠中的温度急剧下降,即使在最炎热的地区也会感到寒冷。最常见的影响温度的因素如下。
海拔:海拔越高温度越低,有些戈壁滩所处的盆地甚至低于海平面。从低峰或高海拔地区(5000英尺到15000英尺)下降到丘陵时,温度会呈现一个波段增加。例如,在高海拔地区的气温是温暖,在中海拔就是热,低海拔就是炎热。此外,随着地壳压力的增加,每向地下前进75英尺温度上升1℉,如果该地区的地质活动(如温泉火山岩浆)更剧烈的话速度会更快。
夜晚:当大多数人想到沙漠时,他们会联想到微光、薄雾、沙子和炽热的太阳。这些要素其实只存在于白天。在晚上,清澈干燥的空气让陆地以惊人的速度释放白天的热量。在几个小时内,热,渴,致命的太阳和废土那足以热死人的白天被寒冷的夜晚取代。在沙漠中间很容易屈服于寒冷。温度可能会下降3到4个级别,没有御寒措施的角色将面临失温的风险(参照DMG第302页或霜燃书的霜落险境部分)。
正午:在许多气候条件下,正午(和几个小时之后)是一天中最热的时候,因为太阳直接照射到地球表面。在干旱、无云的环境中,没有什么能阻挡太阳的火焰。岩石可以加热到足以烹煮食物甚至对角色造成一级烧伤。
风:虽然在你感觉清爽的风简直是神的祝福,但实际上在废土地区,风将带走你皮肤上的宝贵的水分。如果有足够的液体丢失,身体的反应表层血管的收缩,提高体温,增加中暑的风险。风是热和强劲的(见第95页的地下城主指南),可以提升一个温度等级。
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避暑措施
表1-2,基础耐热水平
0 无热适应生物
1 有高温耐力专长的生物(如bhuka)
1 非沙漠性冷血动物或昆虫
1 气候炎热地带的怪物
2 沙漠性动物与昆虫
2 原生地形怪物
3 具有忍受元素伤害法术或效果的生物
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高温耐力专长(Heat Endurance Feat):见专长部分
非沙漠性冷血动物或昆虫(Nondesert Cold-Blooded
Animal or Vermin):可变的体温在高温环境中生存有这奇特的效果。(如昆虫、蜥蜴、蛇、乌龟和蟾蜍)
气候炎热地带的怪物(Monsters Native to Hot
Climates):顾名思义。
沙漠性动物与昆虫(Desert Animal or Vermin):已经适应了沙漠这种极端环境的生物,他们懂得如何生存。
原生地形怪物(Monsters Native to Waste
Terrain):通常把在酷热地区发现的怪物(包括以火为主导的位面的原住民)分到这一组。
忍受元素伤害(Endure Elements):受该法术效果或类似效果保护的生物。